電影叫座必備元素?面對2D與3D,你會做何選擇?

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樓主 2020-11-12 14:25:37
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  自《阿凡達》在國內上映以來,觀眾們的「3D熱」便“一發不可收拾”,一線城市普遍 80 元左右的 3D 票價,以及高達 120 至 200 元不等的 IMAX-3D 票價,都絲毫沒有減退觀眾們的熱情,甚至許多影迷跨市跨省只為追看電影的 IMAX-3D 版本。


  現在只要走進影院, 就會看到排片表上鋪天蓋地的 3D 電影,仿佛在宣告著這是唯一且最佳的選擇,盡管電影海報標明了這部影片同時也存在著 2D 版本。


  縱覽目前上映的 3D 電影,除了小部分由原生 3D 所拍攝,其他大多是成片后由 2D 轉制成 3D 。那么 2D 又是如何轉成 3D 的呢?我們可以看一下以下這些轉制的基本流程:

又到了嚴肅學術時間


  • 對原始平面素材進行處理,將活動影像數字化為計算機圖像序列。如果原始素材畫面上有字幕,則需使用圖像處理軟件,將字幕抹掉。


  • 圖像分割:通常是用計算機軟件加人工繪制的方式將畫面中每個物體單獨分割開。分割的精細程度取決于要求的轉換質量以及投入的時間和費用。

  

  • 創建深度圖:每個被分開的面都需要被分配一個深度信息。這些各自獨立的深度信息組合成為畫面的深度圖。這是一個不斷重復的過程,需要根據立體效果不斷調整。

  

  • 對畫面中的分層部分進行平移,產生立體效果。在2D轉3D的過程中,原始的2D素材有時被當做左右立體圖中的一個畫面,通過位移生成另外一個畫面,這樣做能夠降低轉換的制作成本。但大部分情況下,原始2D素材還是被當做介于左右畫面之間的中間畫面,左右立體圖都是基于中間畫面生成的,相較于前一種做法,這樣做的好處是將由于立體產生的位移平均分配給了左右兩個畫面,提高了畫面精度,減少了因計算造成的畫面變形。

  

  • 圖像經過位移后,在物體邊緣會形成部分空隙,需要根據背景信息進行重新填補。

  

  • 檢查立體效果,如果立體畫面看起來太“平”,就要對畫面中的主要物體進行深度微調、三維建模及重新貼圖渲染等操作,以避免立體畫面看起來像放在不同深度的平面圖所組成的畫面。

  

  • 依照原始素材的字幕重新制作出一模一樣的字幕,并按照立體關系疊加到左右立體圖上。

  

  • 用計算機將原始素材中的聲音抓取音頻文件。

  

  • 將立體圖像序列和音頻文件整合成完整立體影片,在立體電視或者支持立體放映的放映系統進行播放,檢查全片立體效果是否正常。

  

  • 將立體圖像序列和音頻文件輸入數字電影拷貝制作系統,輸出滿足影院放映標準的數字立體拷貝,并可轉換為包括藍光3D格式在內的各種視頻文件進行出版發行。

ocula軟件界面


  如果肯認真做好這些轉制的流程, 2D 轉 3D 的影片效果甚至可以不輸原生 3D 。可是目前很多制片商看到 3D 市場有利可圖,便急功近利的拍出一些要景深沒景深,要效果沒效果、只有字幕很 3D 的偽 3D 影片來賺取觀眾們的錢。


  有的影院為了節省運營的成本,在投影用的氙燈超期服役亮度下降時仍在使用,有些三四線城市的小影院,甚至主動調低氙燈亮度來節省成本。這讓本來與 2D 相比的光線就暗一些的 3D 影片更是難以看清,看完一部電影眼睛累得不行。


  固然 3D 電影趣味性強,也更具有視覺沖擊,但這并不意味著它就適合每一個人


- 實際上一些人看 3D 影片時會產生頭暈和不適,嚴重的眼睛還會干澀疼痛不止;


- 對于近視的人來說,最難受的莫過于想要看 3D 影片,就意味著最少在一個多小時內都需要同時戴著兩副眼鏡;


- 很多電影如果選擇 3D 版本,票價會貴很多,尤其還會有中國特供 3D 這種情況……而你卻不能選擇其他版本。


  所以 3D 會是一個趨勢,但卻無法直接替代 2D 影片。目前的 3D 更適合于動作、特效這種能帶來震撼沖擊類型的影片,而對于劇情片、藝術片來說, 2D 才是主流。


  希望制片商們在追趕 3D 熱潮的同時,能認真踏實的做好劇情。畢竟好的劇本才是一部電影的關鍵,不愛用 3D 的諾蘭照樣拍的一手好片。






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